Regolamento


Prefazione

Il Fantacalcio è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai manager di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A. Dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. Iscrivendo la propria squadra al Fantacinghialupi, si accetta il seguente regolamento e ci si impegna a partecipare sino alla fine del campionato di Serie A senza la possibilità di ritirarsi. Si precisa che ogni persona può iscrivere una e una sola squadra a proprio nome (è però possibile gestire la squadra di qualcun'altro che è impossibilitato a utilizzare il computer) nel rispetto della segretezza di alcune operazioni. Potrai iscriverti alla nostra lega del fantacalcio nell'apposita sezione del sito a essa dedicata.

Quota di partecipazione

La quota di partecipazione ammonta a 100€ per ognuna delle squadre iscritte, di cui 95€ andranno a comporre il montepremi, e i restanti 5€ verranno utilizzati per le spese di manutenzione del sito. Il termine ultimo per il pagamento della quota di iscrizione è Giovedì 31 Luglio 2025, pena l'esclusione dalla competizione. La consegna dovrà essere effettuata tramite Paypal nelle modalità indicate dal presidente di lega.

Montepremi

Il montepremi verrà deciso democraticamente dai partecipanti, i quali, prima dell'inizio della stagione verranno chiamati a fare una votazione stile Pallone d'Oro in cui indicheranno la loro proposta preferita (che guadagnerà 5 punti), la seconda preferenza (che ne guadagnerà 3) e la terza scelta (che ne guadagnerà 1). La proposta con più punti totali sarà quella ufficiale: in caso di parità tra due o più proposte, verrà istituito un ballottaggio in cui tutti i partecipanti dovranno esprimere una preferenza in modo tale da arrivare ad avere un unica vincitrice. In caso di ulteriore parità si procederà a sorte per la scelta della proposta ufficiale.

Pagamento Premi

Il pagamento dei premi finali avverrà entro 15 giorni dal termine del campionato di serie A. A seconda della modalità di ricezione del premio scelta dal vincitore potrebbero essere applicate delle commissioni all'importo totale dei premi vinti dal singolo manager, secondo la seguente tabella:

  • Pagamento tramite Paypal: nessuna commissione
  • Consegna Manuale: nessuna commissione (i tempi di consegna potrebbero essere più lunghi dei 15 giorni previsti da regolamento)
  • Bonifico Bancario (Banca Intesa San Paolo): 0.50€
  • Bonifico Bancario (Altre banche): 1.00€

Le Competizioni

Il gioco prevede diversi tipi di competizioni per fornire a tutti la possibilità di poter riscuotere un premio. La competiione principale è il campionato la cui classifica finale è data dalla somma dei punteggi ottenuta nelle singole giornate del campionato di calcio di Serie A. Il vincitore sarà quindi il manager che avrà totalizzato la somma punti più elevata. Per questa tipologia di concorso, in caso di parità di punteggio a fine campionato, il premio verrà diviso equamente tra i partecipanti aventi diritto. Inoltre se anche la posizione successiva prevede un premio, l'effettiva vincita dei partecipanti a parimerito sarà data dalla somma dei premi previsti per le posizioni, divisa per il numero di partecipanti in contesa. Per quanto riguarda le modalità con tipologia Coppa, si tratta di partite con scontri diretti e il vincitore finale sarà decretato in base al passaggio dei vari turni secondo il regolamento delle singole competizioni (vedi sezione dedicata alla coppa) .In questo caso, l'eventuale parità in finale verrà risolta secondo il regolamento della coppa indicato al capitolo 7 del presente regolamento. Potrebbero essere previsti ulteriori premi che esulano da tali competizioni e che verranno comunque comunicate in sede di votazione del montepremi.

Fonte dei dati e Gestione Rinvii

Il fantacalcio seguirà il calendario del Campionato di calcio di Serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data d'inizio del turno successivo di campionato, viene assegnato il 6 politico a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi. Nel calcolo dei punteggi tale voto verrà considerato come fosse un voto normale a tutti gli effetti (anche nel computo del modificatore di difesa). Questa regola è valida anche nel caso di sospensione di una partita il cui recupero sia stato calendarizzato oltre l’inizio del successivo turno di gioco. In tal caso, a tutti i giocatori verrà assegnato il 6 d'ufficio senza bonus o malus anche nel caso in cui prima della sospensione ci siano stati eventi che avrebbero dato diritto a bonus o malus.

In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul gruppo ufficiale Whatsapp come procedere al recupero della giornata. Inoltre qualora vengano rinviate almeno il 50% delle partite previste, la giornata non verrà né calcolata né recuperata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide.

Tutta la gestione del Fantacalcio avverrà attraverso il presente sito Web che viene alimentato dai file rilasciati dal sito Fantacalcio.it. Questo significa che qualunque decisione presa dalla testata in merito a giocatori, punteggi, gol, assist e tutti gli altri bonus o malus si rifletterà sulla nostra competizione.

Considerando la forte dipendenza da esso portrebbe capitare che per qualunque motivo non venga più rilasciato un file elaborabile (anche a stagione in corso) e che il fantacalcio non possa più continuare. Se dovesse capitare tale eventualità, il presidente di lega cercherà di capire se sia possibile in qualche modo continuare la stagione oppure se sia necessario interrompere prematuramente il fantacalcio.

Casi estremi e Annullamento Fantacalcio

Se dovesse capitare tale eventualità o se il campionato di Serie A dovesse interrompersi senza arrivare al termine della stagione si seguiranno le seguenti disposizioni:

  • Qualora le giornate disputate fossero inferiori o uguali al 50% la stagione verrà annullata e le quote restituite ai partecipanti.
  • Nel caso in cui le giornate disputate fossero superiori al 50% tutti i premi relativi alla posizione finale in campionato verranno ridimensionati in base alla percentuale di giornate disputate. Eventuali premi derivanti da una competizione a eliminazione diretta non terminata verranno annullati (Europa League, Champions League, Conference League, Coppa Italia). L'eventuale premio di "Miglior Punteggio" verrà considerato il migliore sino a quel momento. Infine verranno restituite ai partecipanti le percentuali delle quote in base alle partite disputate e a eventuali competizioni annullate.

Il campionato di Serie A viene interrotto alla giornata 26 (circa il 70% delle partite). Le due coppe sarebbero terminate alla giornata 36 quindi i premi verranno annullati. Il premio sul miglior punteggio di giornata verrà assegnato a chi lo ha totalizzato sino a quel momento. I premi derivanti dalla posizione in campionato verranno ridotti del 30%. Infine la quota di partecipazione verrà ridimensionata e verranno restituite ai partecipanti la parte delle quote dedicate al montepremi (sono quindi escluse dalla restituzione le spese di gestione del sito).

Casi extra Regolamento

Nel caso in cui durante il campionato si presentasse una casistica non presente nel regolamento che necessiti di una soluzione immediata, questa verrà definita in corso d'opera dal presidente di lega cercando una soluzione più vicina possibile al regolamento e che sia il più possibile giusta e corretta verso i partecipanti.

Anomalie Sito

Se dovessero essere presenti delle anomalie nel sito, chiunque dei partecipanti scovi il problema è tenuto ad avvisare immediatamente il presidente di lega attraverso il gruppo Whatsapp dedicato. In questo modo possono essere subito portati alla luce eventuali problemi che se saltassero fuori in ritardo potrebbero portare a decisioni difficili per mantenere l'imparzialità di un'eventuale risoluzione.

Gruppi Whatsapp

La lega prevede l'iscrizione dei partecipanti a due differenti gruppi Whatsapp. Il primo chiamato "Admin - Fantacinghialupi" è il più importante ed è obbligatorio che tutti i partecipanti vi siano iscritti. In questo gruppo solamente il presidente di lega può inserire dei messaggi e viene utilizzato per comunicazioni importanti e di servizio (si consiglia di non silenziarlo). Il secondo invece chiamato "Utenti - Fantacinghialupi" è facoltativo e viene utilizzato dai partecipanti per scambiarsi opinioni, commenti e qualunque cosa inerenti al fantacalcio.

Whatsapp | Regole Comportamentali

L'iscrizione al gruppo "Utenti" è facoltativa e i partecipanti possono decidere anche di rimanere iscritti, silenziare il gruppo e non postare mai. Nel caso in cui però si decida di essere parte attiva del gruppo sono vigenti le seguenti regole:

  • Vietato: utilizzare linguaggio blasfemo in quanto potrebbe essere fastidioso per alcuni partecipanti
  • Vietato: utilizzare linguaggio offensivo verso gli altri partecipanti
  • Vietato: utilizzare il gruppo per fare pubblicità, vendite e argomenti politici
  • Limitato: utilizzare il gruppo per parlare di argomenti non inerenti al calcio o fantacalcio

Non sono definite pene specifiche per la violazione delle regole comportamentali ma le situazioni verranno valutate caso per caso che in casi gravi potranno portare anche all'esclusione dalla competizione corrente o da competizioni future


Parte 1: La Rosa

Ogni partecipante dovrà comporre la propria rosa acquistando i calciatori che militano nella serie A, avendo a disposizione 250 magic milioni per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A. Nella scelta dei calciatori non si potrà superare il limite dei 250 magic milioni (ma si potrà spendere meno) e dovranno essere acquistati obbligatoriamente tutti i 25 calciatori. La lista dei calciatori con le quotazioni sarà pubblicata nella sezione "lista calciatori" di questo sito.

Si precisa che i 3 portieri acquistati NON devono necessariamente appartenere alla stessa squadra di serie A, perciò non verranno considerati (come invece avveniva in passato) come "pacchetto" ma singolarmente. Quindi tutte le compraventite e eventuali offerte asta riguardanti i portieri saranno calcolati sul singolo calciatore.


Parte 2: Creazione squadra e Mercato Illimitato

Ogni Manager avrà a disposizione due budget differenti per la composizione della propria rosa: Magic Milioni e Crediti Asta.

Magic milioni

Come accennato nella sezione precedente ogni manager avrà a disposizione 250 Magic Milioni per comporre la propria Rosa. Il prezzo di ogni calciatore è definito dalla redazione scelta come fonte dei dati. Affidandoci a questo valore possiamo garantire che tutte le rose risultino equilibrate perchè tutti i partecipanti hanno un prezzo di riferimento che devono rispettare nella composizione della propria squadra. Per capire meglio questo concetto si può pensare che i magic milioni equivalgano allo stipendio del calciatore e che i 250 Magic Milioni rappresentino il budget stipendi della società.

Crediti Asta

I Crediti Asta a disposizione di ogni Manager saranno invece 1000 e servono per potersi accaparrare i giocatori contesi tra più Manager. Questo budget verrà infatti utilizzato solamente nelle Aste per definire quale Manager possa usufruire delle prestazioni di un calciatore se questo è stato scelto nella Rosa di più partecipanti. Diversamente dai Magic Milioni questi possono rappresentare invece il Budget Mercato della società.

Cloni

Per evitare che le squadre siano troppo poco competitive le varie rose non saranno composte da giocatori tutti diversi, ma ci potranno essere più copie (cloni) di ogni giocatore di serie A (ovviamente ogni partecipante può avere soltanto una copia del giocatore). È infatti impensabile nel caso di 20 partecipanti avere 500 giocatori diversi mantenendo le rose competitive, quindi il numero di queste copie dipende dal numero di partecipanti al fantacalcio:

  • Fino a 7 partecipanti : tutti i giocatori diversi, 1 sola copia per giocatore;
  • Da 8 a 14 partecipanti : 2 copie per ogni giocatore
  • Da 15 a 21 partecipanti : 3 copie per ogni giocatore
  • Da 22 a 28 partecipanti : 4 copie per ogni giocatore
  • e così via...

Formula Asta a Buste Chiuse

La formula dell'asta classica non è contemplata dal nostro fantacalcio, perciò per la fase di creazione delle squadre sarà utilizzata la formula delle offerte a busta chiusa. Ovvero, al momento della consegna della propria rosa, ogni manager dovrà allegare un valore (crediti asta) che vuole puntare per ogni giocatore. Si tenga in considerazione che non è obbligatorio fare un'offerta su tutti i giocatori della rosa, e che è consentito offrire un massimo di 750 per singolo calciatore. I crediti asta a disposizione saranno 1000, i quali verranno effettivamente scalati solamente nel caso in cui siano presenti giocatori che superano il limite di cloni. Alla consegna della rosa dovranno comunque essere distributiti tutti i crediti asta disponibili.

Esempio: se quattro o più contendenti volessero acquistare Padelli solamente i tre giocatori che hanno offerto la cifra più alta si aggiudicheranno lo storico portierone, spendendo così i crediti asta offerti, mentre chi ha perso l'asta non perderà i crediti. NB questo nel caso da 15 a 21 partecipanti.

Consegna Iniziale

La consegna iniziale delle rose e le successive sessioni di completamento delle stesse avverranno nel weekend di Sabato 17 Agosto 2025. In particolare, il primo giorno è dedicato alla consegna da parte di tutti i partecipanti delle rose iniziali, mentre il secondo è dedicato al completamento delle rose (dovuto alla perdita delle aste). Per questo motivo è molto importante che tutti i partecipanti si rendano disponibili per i due giorni designati ad effettuare le operazioni richieste nei tempi descritti in modo tale da riuscire ad avere le rose complete e senza il superamento del limite dei cloni entro al massimo 48h dalla prima consegna.

La consegna delle rose deve essere effettuata entro le ore 17:30 di Sabato 17 Agosto 2025. Alle ore 18 in seguito alla chiusura della consegna ci sarà un evento a cui tutti i partecipanti sono invitati a partecipare. Durante questo evento che avverrà su Google Meet (il link verrà fornito nel gruppo Whatsapp di lega) ci incontreremo per aprire insieme le buste e svelare quindi le prime rose consegnate. Immediatamente dopo l'evento verrà effettuato l'aggiornamento del sito e verranno aperte le buste ed elaborate le rose in automatico. Durante questa fase è molto probabile che ci siano delle aste di spareggio da effettuare, quindi verranno aperti gli spareggi sino alle 21, con eventuali altri spareggi successivi aperti per 2h. Alle 23 chiuderà la prima giornata di creazione rosa pertanto se dovessero esserci altre aste di spareggio avranno come scadenza la mattina successiva alle 10. Al termine di tutte le aste di spareggio verrà aperta una sessione di mercato in cui ogni partecipante potrà comprare SOLO i sostituti dei giocatori persi ad asta per completare la rosa, con il medesimo meccanismo del limite di copie (eventuali altre contese per i giocatori verranno risolte nuovamente con le offerte a busta chiusa che avranno una durata di 2h in prima battuta, e di 30 minuti in caso di spareggi successivi ulteriori). La fase del mercato solo acquisti si ripeterà ciclicamente con una durata di 2h ogni sessione sino a che tutte le rose avranno 25 giocatori e senza superare il limite di copie

La seconda giornata di creazione rose durerà comunque al massimo sino alle ore 23, dopodiché se le rose non saranno ancora complete si slitterà al giorno successivo, il quale essendo un lunedì prevederà dei tempi meno stringenti. Le tempistiche appena descritte sono indicative e potranno essere modificate in corso d'opera in base al numero di aste e a eventuali lungaggini che si presenteranno. Per i primi giorni tutte le scadenze verranno indicate in corso d'opera sul gruppo Whatsapp dedicato

Ovviamente in fase di consegna, le rose e le offerte asta su ogni singolo giocatore dovranno essere segreti, così come le operazioni di mercato effettuate durante la stagione, le quali saranno rivelate solamente a mercato chiuso.

Riepilogo Fasi Iniziali

Riepiloghiamo le fasi del mercato :

  • Fase 1 : Pubblicazione delle liste definitive per la composizione della rosa: Venerdì 16 Agosto 2025
  • Fase 2 : Consegna della propria rosa con le offerte asta per ogni giocatore: Sabato 17 Agosto 2025
  • Fase 3 : Aste di spareggio per i giocatori che sono in parità di offerte : entro le 21 del 17 Agosto 2025
  • Fase 3b : Eventuali altre aste di spareggio ulteriori | ogni 2 ore con chiusura della giornata alle 23 e successiva scadenza alle 10 della mattina successiva
  • Fase 4 : Acquisto dei giocatori in sostituzione di quelli persi ad asta : si parte appena finiti tutti gli spareggi e saranno sessioni della durata di 4 ore (la prima) e 2 ore (le successive)
  • Fase 4b : Aste di spareggio per i giocatori che sono in parità di offerte | prima asta della durata di 3 ore | 30 minuti eventuali spareggi di spareggi
  • Fase 5 : Si ripete la fase 4 sino a quando tutte le Rose sono composte da 25 calciatori che rispettano il limite di cloni
  • Fase 6 : Aggiornamento delle liste dei calciatori e apertura mercato illimitato con singole sessioni di mercato facoltative e conseguente aggiornamento delle liste almeno ogni 2 giorni : appena finisce la fase 5
  • Fase 7 : Chiusura mercato illimitato e possibilità vendere i giocatori vinti alle buste senza penali (vedi sotto) : Sabato 6 Settembre 2025

Aggiornamento Liste durante il Mercato Illimitato

Le liste dei calciatori verranno aggiornate regolarmente durante il mercato estivo della serie A (ogni circa due giorni, tranne quando ci sono partite di campionato), ma il primo aggiornamento avverrà solamente quando tutte le squadre del fantacalcio avranno 25 calciatori che rispettano il numero di cloni disponibili. Da quel momento e sino a Sabato 6 Settembre 2025 apriranno una serie di sessioni di mercato con compravendite illimitate.

Prima della prima giornata di campionato, il valore dei calciatori rimarrà invariato, dopodiché potrà variare in seguito alle prestazioni in campo dei calciatori.

Per garantire che tutti i Manager possano costruire la propria rosa senza che qualcuno possa essere avvantaggiato, la lista finale che verrà utilizzata da tutti per la composizione delle squadre sarà aggiornata a Venerdì 16 Agosto 2025 e rimarrà tale sino a quando tutte le rose saranno complete di 25 calciatori che rispettano il limite di cloni. Dopo tale data verranno aggiornate le liste almeno ogni 2 giorni (ammettendo che la redazione scelta come fonte dei dati rilasci aggiornamenti). Ogni aggiornamento di lista sarà preceduto da una chiusura del mercato e assegnazione dei giocatori acquistati durante la sessione appena conclusasi.

Token Completamento Rosa

Qualora nella fase iniziale di completamento delle rose (Fasi 4 e 5) un Manager perda uno (o più) giocatori e non gli rimangano abbastanza Magic Milioni per comprare dei sostituti (ad esempio viene persa l'asta per un giocatore da 1 Magic Milione, e non vi sono altri giocatori a quel valore), la sua squadra verrà completata da uno o più "token" in modo tale da fare in modo che la rosa sia composta da 25 giocatori. Tuttavia se un manager ha dei "token" in rosa non potrà schierare la propria formazione, pertanto questi speciali giocatori dovranno essere sostituiti il prima possibile con un giocatore in lista. Per farlo egli dovrà guadagnare Magic Milioni con altre compravendite per avere poi il budget per completare la propria rosa e senza Token.

Mercato Illimitato

Chi si aggiudica un giocatore all'asta durante la fase di creazione, precampionato o il periodo di mercato illimitato non potrà più sostituirlo sino alla chiusura definitiva di quest'ultimo ovvero Sabato 6 Settembre 2025. Tuttavia, un manager che volesse sostituire uno o più calciatori bloccati da questo vincolo, può farlo decidendo di rinunciare a una delle sue 20 compravendite. Questa regola non si applica ai portieri (i quali possono essere venduti anche se vinti ad asta) e ai calciatori che abbandonano la massima serie italiana (dopo che la redazione scelta come fonte dei dati li ha rimossi dalle proprie liste). Nel precampionato ogni singola sessione di mercato illimitato avrà una durata di 2 giorni, al termine dei quali verranno risolte eventuali aste e gestiti eventuali spareggi. Successivamente verranno aggiornate le liste dei calciatori (in quanto il mercato di serie A risulta ancora aperto e potrebbero esserci nuovi arrivi o abbandonamenti). In ogni caso, durante questa fase della stagione le chiusure del mercato e i termini di eventuali aste di spareggio verranno comunicate dal presidente di lega nel gruppo Whatsapp dedicato. Se non è prevista alcuna partita di serie A, al termine delle aste verranno aggiornate le liste e riaperto il mercato, in caso contrario invece il mercato riaprirà solamente in seguito al calcolo dei punteggi di quella giornata (solitamente il lunedì pomeriggio).

Durante tutta la fase del mercato illimitato iniziale, qualora un giocatore vinto in un'asta dovesse abbandonare la Serie A il manager che aveva acquistato il giocatore verrà risarcito completamente dei crediti spesi. Tale restituzione avverrà solamente quando il manager venderà il giocatore in oggetto.

Si precisa che nel rarissimo caso in cui in fase di precampionato, non sia possibile attribuire un calciatore ad una squadra (in quanto i manager pareggiano la loro offerta nonostante abbiano messo sul piatto il loro massimo di crediti ), l'assegnazione di tale giocatore avverrà in maniera casuale.


Parte 3: Formazioni

Prima di ogni giornata, sarà possibile effettuare un qualsiasi numero di modifiche alla propria formazione attingendo dai componenti della propria rosa. Nel caso in cui non vengano effettuate modifiche alla formazione, il sistema provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente (se un giocatore della squadra è stato venduto la squadra inizierà la partita in inferiorità numerica, ma potranno sempre subentrare eventuali cambi secondo lo stesso meccanismo di quando un giocatore viene schierato e non gioca). Risulta quindi importante inviare la formazione soprattutto quando si effettuano compravendite.

Moduli e Gestione Panchina

In particolare, il manager potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli consentiti (3-4-3 || 3-5-2 || 4-3-3 || 4-4-2 || 4-5-1 || 5-3-2 || 5-4-1), il sistema provvederà a permettere l'inserimento dei giocatori in modo tale che la formazione sia consona al regolamento. Oltre a schierare i giocatori nei ruoli corretti è necessario notare che il primo giocatore della panchina deve essere un portiere. Tutti gli altri componenti della panchina possono essere inseriti a proprio piacimento. In ogni caso il sito vi darà la possibilità di inserire i calciatori nei ruoli corretti evitando questo tipo di errore.

Consegna Formazioni

Le formazioni dovranno essere inserite nel sito nell’apposita sezione (accessibile attraverso il pulsante "Formazione" nella parte alta del sito). Ognuno dei partecipanti potrà visualizzare in qualunque momento le formazioni aggiornate di tutti i partecipanti attraverso la sezione formazioni. In caso di mal funzionamento del sito o in casi ECCEZIONALI, è possibile inviare la propria formazione nel gruppo Whatsapp dedicato alla gestione del nostro fantacalcio. Si chiede comunque di comunicare al presidente di lega la propria impossibilità a consegnare la formazione nel modo classico in modo tale che possa essere accettata la formazione consegnata in maniera alternativa. In tutti questi casi farà comunque fede l'orario preciso di consegna della formazione.

Il tempo limite per la consegna è la prima partita di ogni giornata (se si gioca l’anticipo di Venerdì o Sabato, la formazione dovrà essere inviata entro l’inizio dell’anticipo, se giocano tutti di domenica, entro l’inizio della prima partita del giorno). In caso di formazione inviata oltre il tempo limite, verrà considerata l'ultima formazione consegnata (e non quella della giornata precedente), .In ogni caso il sito chiude automaticamente le formazioni ed impedisce ai manager di modificare il proprio schieramento oltre il tempo limite,pertanto la regola appena descritta si applica solamente in casi eccezionali dovuti al malfunzionamento del blocco automatico di consegna delle formazioni.

Gestione Malfunzionamenti

Nel caso in cui ci siano dei malfunzionamenti del sito e non sia attivo il blocco della consegna della formazione oltre il tempo limite, si chiede ai partecipanti di evitare di tentare di effettuare l'invio in quanto IN NESSUN CASO verrà accettato l'invio della formazione oltre il tempo limite stabilito. Se dovesse capitare una situazione di questo genere (e solo nel caso che il sistema abbia comunque permesso la consegna fuori tempo limite) la formazione consegnata in ritardo verrà sostituita con quella che è stata schierata nella precedente giornata di campionato al netto di eventuali calciatori venduti (che faranno iniziare la giornata in inferiorità numerica). La formazione ufficiale per la nuova giornata sarà quella della giornata precedente anche nel caso in cui dopo la giornata in oggetto fossero state schierate formazioni successive.

Controllo Formazione Consegnata

Una volta confermata la formazione, il manager è TENUTO a controllare che questa sia uguale a quella inserita attraverso la sezione FORMAZIONI e in caso di problemi contattare immediatamente il presidente di lega, sul canale Whatsapp o direttamente al cellulare. Chiunque dovesse accorgersi a giornata già iniziata di una incongruenza relativa alla formazione non sarà tutelato.


Parte 4: Mercato

Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli tenendo in considerazione che per ogni calciatore venduto dovrà essere acquistato un altro dello stesso ruolo. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: vengono controllati i prezzi, il numero di giocatori ed altri fattori in modo tale da non andare in passivo con i crediti o avere giocatori in più o in meno, non rendendo possibile la conferma della rosa (il sistema provvederà ad avvisarvi dell'errore).

Sessioni di Mercato Speciale

Sono previste due sessioni di mercato extra in cui tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget per rafforzare la propria rosa, dei crediti asta per eventuali aste e alcuni cambi extra. Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente, mentre l'eventuale budget non utilizzato rimarrà a disposizione (sia per quanto riguarda i crediti asta che per i magic milioni).

Ricapitoliamo :

  • Mercato Extra 1 - Dopo la giornata 13 , sino alla 15 : 5 Magic Milioni, 50 Crediti Asta, 5 Cambi extra
  • Mercato Extra 2 - Dopo la giornata 23 , sino alla 25 : 10 Magic Milioni, 100 Crediti Asta, 10 Cambi extra

Limite Compravendite

Come indicato nella sezione "Creazione Squadra" in una prima fase non vi sono limiti nel numero di operazioni di mercato effettuabili, ma successivamente (vedi sezione Creazione Squadra per consultare le date) il limite è di 20 compravendite per l'intera stagione . Si precisa che al limite dei 20 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Fantacalcio .

È possibile effettuare compravendite (sia che ci si trovi in mercato extra che in quello normale), tutti i giorni, ad esclusione di quelli in cui verrà giocata almeno una partita della Serie A valida per il fantacalcio, infatti il mercato nella normale situazione chiude alle 23 del giorno prima della partita, compresi i turni infrasettimanali.

Offerta a Busta Chiusa

Come nella fase di creazione delle rose, nel momento in cui si faranno delle compravendite, dovrà essere assegnata la propria offerta asta in busta chiusa per ognuno dei calciatori acquistati (si può anche offrire 0). Sino alla chiusura del mercato, i crediti Asta assegnati ai calciatori acquistati saranno da considerare "impegnati". Qualora un manager dovesse vendere un calciatore acquistato nel corso della stessa sessione di mercato, tali crediti "impegnati" gli verranno restituiti. Alla chiusura del mercato i crediti asta non saranno più considerati "impegnati" e qualora ci siano dei calciatori che superano il limite di copie verranno controllate le offerte fatte. I manager che si aggiudicheranno i calciatori, vedranno i propri crediti asta scalati del quantitativo offerto in busta chiusa.

Spareggio

In caso di offerta in parità, i manager avranno 10 ore per effettuare la propria asta di spareggio avente come offerta minima quella precedente, ripetendo la procedura in caso di ulteriori parità (ogni sessione aggiuntiva avrà una durata di 30 minuti). Qualora però i contendenti abbiano offerto la stessa cifra che per entrambi equivale alla massima diponibilità di crediti asta, si aggiudicherà il giocatore il partecipante messo peggio in classifica generale (in caso di ulteriore parità si procederà a sorte). Nel caso in cui un contendente non facesse la sua offerta nell'asta di spareggio entro il tempo limite verrà considerato come un'offerta di 0 crediti.

Durante un'asta di spareggio un'offerta di 0 crediti asta equivale al ritiro dalla stessa. I manager che si ritirano da un'asta per un calciatore non potranno acquistare lo stesso calciatore nel mercato di riparazione: questa regola prende il nome di "Bickmondi"

Nel remoto caso in cui si dovesse configurare un pareggio di offerta e quindi una nuova asta ma ci trovassimo a 30 minuti dall'inizio della giornata si Serie A, il giocatore verrà considerato perso per entrambe le squadre e dovranno eventualmente riacquistarlo la settimana successiva.

Assegnazione calciatori e Mercato di Riparazione

Alla chiusura del mercato il sistema assegnerà i giocatori alle rispettive squadre e aprirà gli spareggi qualora ci fossero offerte in parità. Solamente quando sono terminati tutti gli spareggi, si aprirà uno speciale mercato dedicato unicamente ai manager che hanno perso almeno un giocatore all'asta nella sessione appena conclusa chiamato "mercato di riparazione". In questo mercato speciale non è possibile vendere alcun giocatore, ma solamente effettuare gli acquisti per completare la rosa. La chiusura di questa sessione è prevista 14 ore dopo la chiusura del mercato tradizionale. Qualora nel mercato di riparazione si dovesse configurare nuovamente un'asta con conseguente perdita di un calciatore, non saranno previste ulteriori sessioni di mercati di riparazione e il manager avrà quindi un giocatore in meno da schierare per la partita successiva.

Orari Mercato

Ricapitoliamo quindi tutti gli orari da tenere in considerazione in merito al mercato

  1. Ore 23:00 Chiusura Mercato e analisi automatica aste in base alle offerte in busta chiusa consegnate in sede di compravendita
  2. Ore 23:01 In caso di Aste Elaborate senza necessità di spareggi, apertura Mercato di riparazione per sostituzione giocatori persi all'asta
  3. Ore 9:00 Chiusura Eventuali Spareggi per offerte in parità
  4. Ore 9:30 / 10:00 / 10:30 Chiusura Eventuali Spareggi aggiuntivi per offerte in parità
  5. Al termine di tutti gli spareggi: apertura Mercato di riparazione per sostituzione giocatori persi all'asta
  6. Ore 14:00 Chiusura Mercato di riparazione per sostituzione giocatori persi all'asta

* Nel caso in cui la prima partita della settimana fosse alle 12:30 tutti gli orari indicati sopra dal punto 3 in poi saranno anticipati di 1 ora (mentre la chiusura del mercato di riparazione sarebbe prevista per le 11:30 con eventuali spareggi sino alle 12:00)

Rose Incomplete

Qualora un manager si ritrovi ad avere meno di 25 calciatori in rosa, prima di poter effettuare compravendite dovrà completare la propria rosa (si potrà solamente fare acquisti senza poter vendere). Questa regola viene meno nel caso in cui il manager non abbia abbastanza Magic Milioni per comprare un sostituto: in questo si potranno effettuare delle compravendite come se la propria rosa fosse completa (ovviamente se ci si trova in un mercato "Solo Acquisti", non sarà comunque possibile fare mercato in vendita). Al termine di eventuali compravendite la rosa dovrà comunque essere composta da 25 calciatori.

Disponibilità Clone

Per completare il capitolo del mercato, si precisa che la copia di un calciatore appena venduto da un manager, diventa disponibile per l'acquisto dalla settimana successiva (non sarà disponibile nemmeno per sessioni di mercato di riparazione).


Parte 5: Calcolo del punteggio

Fonte dei dati

Il fantacalcio si basa sui dati del sito Fantacalcio.it. In particolare: per le pagelle, i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono i file pubblici rilasciati dalla redazione.

Formazione e Sostituzioni

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fantacinghialupi ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di cinque sostituzioni). Il sistema, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di cinque calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il sistema cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido.

Esempio : se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il sistema potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

Bonus e Malus

Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato della redazione scelta per il calcolo dei punteggi. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

  • Bonus
    • +3 punti per ogni gol segnato da un attaccante
    • +4 punti per ogni gol segnato da un centrocampista
    • +4,5 punti per ogni gol segnato da un difensore
    • +5 punti per ogni gol segnato da un portiere
    • +3 punti per ogni rigore parato
    • +1 per ogni assist servito *
    • +1 se il portiere non subisce goal
    • da 1 a 6 punti per il modificatore difesa
    • da -1 a +1 punto per il modificatore capitano
  • Malus
    • -0,5 punti per un'ammonizione
    • -1 punto per una espulsione
    • -1 punto per ogni gol subito dal portiere
    • -2 punti per ogni autogol (tranne per i portieri)
    • -1 punti per ogni autogol (solo per i portieri)
    • -3 punti per ogni rigore sbagliato

Modificatore Difesa

Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus, ma nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media di questi 4 valori, e si ottengono i seguenti bonus:

  • + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7
  • + 5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7
  • + 4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75
  • + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5
  • + 2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25
  • + 1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6

Modificatore Capitano

Durante la fase di consegna delle formazioni sarà possibile designare un Capitano e un Vice-Capitano. Il calciatore designato come Capitano (o il suo vice qualora il Capitano non prenda punteggio) riceverà dei Bonus o Malus in base al proprio voto in pagella, secondo la seguente tabella:

  • + 1 punto di modificatore capitano se il suo voto in pagella è 7 o superiore
  • + 0,5 punti di modificatore capitano se il suo voto in pagella è 6,5
  • - 0,5 punti di modificatore capitano se il suo voto in pagella è 5,5
  • - 1 punto di modificatore capitano se il suo voto in pagella è 5 o inferiore

Gestione Senza Voto

Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché la redazione lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

Con le liste di Fantacalcio.it non esiste un numero di minuti dopo il quale un giocatore non può essere considerato S.V. pertanto questa decisione viene presa dalla redazione in maniera completamente autonoma e senza vincoli di sorta (ad esempio potrebbe capitare di vedere un giocatore in campo per 30 minuti ma che viene considerato S.V.). In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio, così calcolato:

BONUS/MALUS

  • Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sempre 6 punti d'ufficio come voto in pagella (a cui vanno aggiunti i relativi bonus). I 6 punti d’ufficio vengono assegnati anche nel caso di calciatore s.v. che riceve un malus (tranne in caso di espulsione per cui vale quanto indicato sotto);
  • Il calciatore s.v. che viene espulso riceve invece e 5 punti di voto in pagella a cui va tolto il malus per l'espulsione

Nel computo del modificatore difesa e modificatore capitano, il voto in pagella viene comunque considerato quello indicato nel punto sopra


Parte 6 : Le Coppe (modalità)

Oltre al classico campionato, saranno presenti altre competizioni (che si giocheranno in contemporanea al campionato) con una modalità di sfida a scontri diretti. I partecipanti dovranno fornire comunque una sola formazione che sarà valida per la giornata classica del campionato e per le partite di coppa.

Meccanismo a Scontri diretti

Il meccanismo della coppa è caratterizzato dal fatto che, le squadre si sfideranno tramite scontri diretti. Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte, ma cambia il metodo per cui vengono assegnati i punti. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Campionato in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:

  • fino a 65,5 punti = 0 gol;
  • da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
  • da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
  • da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
  • da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
  • da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
  • da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
  • e così via …

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.

Esempio:
Samuel - Pippo

Mettiamo il caso che la 4 giornata preveda la sfida in coppa tra Samuel e Pippo, i due giocatori schiereranno come di consueto le formazioni, come se la coppa non ci fosse.

Samuel totalizza 85 punti e Pippo 70.

Utilizzando la tabella si effettueranno le conversioni:

  • Samuel 85 = 4 gol
  • Pippo 70 = 1 gol
  • La partita finisce quindi con il risultato di 4 -1 per Samuel che quindi guadagnerà 3 punti in classifica.

Passaggio del Turno - Gironi

Nelle competizioni in cui è presente una formula che contempla partite di andata e ritorno, non è comunque previsto alcun bonus per le squadre che giocano in casa. Nelle fasi della coppa in cui sono presenti dei gironi, per determinare il passaggio del turno in caso di arrivo a pari punti, verranno conteggiati in ordine : Scontri diretti, Gol Fatti, Differenza reti, Casuale.

Passaggio del Turno - Eliminazione diretta

Nelle partite ad eliminazione diretta che prevedono una doppia sfida andata/ritorno, si guarderà in primo luogo chi nelle due sfide ha fatto più gol (si intende nella conversione da punteggio a fasce e non le singole reti segnate dai calciatori). In caso di parità entreranno in gioco i calci di rigore (vedi sotto), e come avviene nel calcio reale i rigori verranno disputati considerando solo la gara di ritorno.

Lotteria dei Rigori | Introduzione

La lotteria dei rigori permette di stabilire un vincitore tra due squadre che hanno terminato il confronto in parità. Si guardano diversi fattori per stabilire un vincitore cercando di evitare che la partita debba essere ripetuta. In particolare vengono presi cinque criteri e la squadra che vincerà più confronti verrà considerata la vincente.

Lotteria dei Rigori | I primi 5 rigori

  • Portiere: segna il rigore chi ha il portiere che ha totalizzato il voto in pagella migliore
  • Capitano: segna il rigore chi ha il capitano che ha totalizzato il voto in pagella migliore
  • Fairplay: segna il rigore la squadra che ha totalizzato un malus da cartellini più basso
  • Gol & Assist: segna il rigore la squadra che ha totalizzato più bonus da gol e assist (contano anche i gol subiti)
  • Pagella: segna il rigore chi ha più giocatori che hanno preso almeno 6,5 in pagella

In caso di parità sul singolo criterio, nessuna delle due squadre segnerà il rigore. Vincerà la lotteria dei rigori la squadra che totalizzerà più punti dai criteri.

Lotteria dei Rigori | Parità - Altri 5 rigori

Nel caso in cui i gol segnati nella lotteria dei rigori fossero pari si guarderanno uno alla volta i seguenti criteri aggiuntivi, il primo che se ne aggiudica uno vince la sfida:

  • Punti dalla Panchina: segna il rigore chi ha la somma punti più alta considerando solo i giocatori in panchina che non sono subentrati
  • Giornata storta: segna il rigore chi ha meno giocatori con voto in pagella da 5,5 o inferiore (tra quelli che hanno portato punti alla squadra)
  • Punteggio complessivo: segna il rigore la squadra che ha totalizzato più punti nella giornata corretne nella sezione campionato
  • Rigori reali: segna il rigore la squadra che ha totalizzato più bonus/malus da rigore (contano solo i malus da rigore sbagliato e bonus da rigore parato | non conta il gol subito da rigore e nemmeno il rigore segnato)
  • Tribuna: segna il rigore chi ha meno punti da giocatori lasciati in tribuna

Lotteria dei Rigori | Ancora parità

Nel remoto caso in cui si verificasse parità anche dopo tutti questi altri cinque rigori si innescherà la seguente logica

  • La partita verrà ripetuta alla giornata successiva
  • Nel caso in cui anche la ripetizione terminasse in parità vedi sotto
  • Se la partita è una finale: il premio si dividerà tra i partecipanti
  • Se la partita non è una finale: si procederà a sorte per il passaggio turno

Parte 7 : Le Coppe (competizioni)

Le coppe che prevedono un premio nel Fantacinghialupi sono la Champions League, l'Europa League, la Conference League, la Coppa Italia e la Coppa del Nonno che avranno differenti formati. A queste si aggiungono la Superlega, i PlayOff e PlayOut che non avranno premi ma serviranno per garantire la qualificazione alle competizioni premiate.

Superlega

La qualificazione alle prime tre competizioni verrà guadagnata durante un girone di qualificazione chiamato Superlega che partirà nella prima giornata di campionato. Questa modalità sarà un mini campionato della durata di 19 giornate, in cui tramite gare di sola andata tutte le squadre si sfideranno tra loro andando così a comporre una classifica.

Qualificazioni

Di seguito il dettaglio delle qualificazioni sulla base dei posizionamenti alla Superlega:

1° : Champions League
2° : Champions League
3° : Champions League
4° : Champions League
5° : Champions League
6° : Champions League
7° : PlayOff
8° : PlayOff
9° : PlayOff
10° : PlayOff
11° : Europa League
12° : Europa League
13° : Europa League
14° : Europa League
15° : PlayOut
16° : PlayOut
17° : PlayOut
18° : PlayOut
19° : Conference League
20° : Conference League

Playoff

Questa competizione inizierà alla giornata 20 e le quattro squadre qualificate si sfideranno in un girone di sola andata (della durata di 3 giornate). Le prime due classificate accederanno alla Champions League, mentre le ultime due verranno retrocesse in Europa League

Playout

Questa competizione inizierà alla giornata 20 e le quattro squadre qualificate si sfideranno in un girone di sola andata (della durata di 3 giornate). Le prime due classificate accederanno all'Europa League, mentre le ultime due verranno retrocesse in Conference League

Champions League

Questa competizione inizierà alla giornata 23 e le otto squadre qualificate (prime sei in Superlega più le due vincenti dei PlayOff) si sfideranno in due gironi da quattro squadre. Diversamente dai PlayOff, la competizione prevederà sfide di andata e ritorno. Le prime due di ogni girone si incontreranno in semifinale a incrocio (primo girone A contro secondo girone B e viceversa).

La composizione dei gironi di Champions League dipenderà dalla posizione nel fantacalcio principale alla fine della giornata 22. I gironi saranno quindi composti nella seguente maniera:

  • Girone A Champions League : 1°, 3°, 6°, 8° nel campionato principale tra quelli qualificati alla Champions.
  • Girone B Champions League : 2°, 4°, 5°, 7° nel campionato principale tra quelli qualificati alla Champions.

Europa League

Questa competizione inizierà alla giornata 23 e le otto squadre qualificate (dalla 11 alla 14 in Superlega, più le due perdenti dei PlayOff e le due vincenti dai Playout) si sfideranno in due gironi da quattro squadre. Anche in questo caso la competizione prevederà sfide di andata e ritorno. Le prime due di ogni girone si incontreranno in semifinale a incrocio (primo girone A contro secondo girone B e viceversa). Le terze classificate retrocederanno invece in Conference League

La composizione dei gironi di Europa League dipenderà dalla posizione nel fantacalcio principale alla fine della giornata 22. I gironi saranno quindi composti nella seguente maniera:

  • Girone A Europa League : 1°, 3°, 6°, 8° nel campionato principale tra quelli qualificati all' Europa League.
  • Girone B Europa League : 2°, 4°, 5°, 7° nel campionato principale tra quelli qualificati all' Europa League.

Conference League

Questa competizione inizierà alla giornata 23 e le quattro squadre qualificate (Ultime due in Superlega, più le due perdenti dei Playout) si sfideranno in un girone da quattro squadre. Anche in questo caso la competizione prevederà sfide di andata e ritorno. Le prime due in classifica si incontreranno in semifinale con le due retrocesse dall'Europa League. La prima incontrerà la peggiore terza (in base ai punti da essa guadagnati nel girone, in caso di parità si guarderanno i gol fatti, la differenza reti e infine posizione attuale nella competizione campionato) e la seconda incontrerà la migliore terza retrocessa dall'Europa League. (primo girone si incontrerà con la peggiore retrocessa, e il secondo contro la migliore).


Coppa Italia

Questa competizione è stata inserita nel Fantacinghialupi per dare la possibilità a tutti di vincere un premio. Per questo motivo, dagli ottavi di finale in poi, i calendari sono sorteggiati per fare incontrare tra di loro le squadre meglio posizionate nella classifica generale. Il "sorteggio" viene fatto nel momento in cui finisce la fase precedente e accoppia tra di loro le squadre in ordine di classifica. Per esempio, nel momento in cui viene completata la giornata del ripescaggio (giornata 16) vengono definiti gli scontri degli ottavi di finale. Se tra i qualificati agli ottavi di finale in quel momento ci sono la prima e la seconda in classifica di campionato, queste verranno messe contro nel turno successivo di coppa e così via con gli altri scontri che verranno definiti in ordine di classifica. I calendari del primo turno e del ripescaggio verranno invece definiti in maniera casuale.

Coppa Italia - Primo Turno

L'ultima competizione da analizzare è la Coppa Italia. Questa competizione a differenza delle altre sarà unicamente ad eliminazione diretta senza alcuna fase a gironi. Il primo turno si disputerà nelle giornate 10 e 11, e servirà a dimezzare il numero di partecipanti (da 20 a 10) che passeranno al turno successivo.

Coppa Italia - Ripescaggi

Nelle giornate 15 e 16 avverranno invece i ripescaggi: si incontreranno le 10 perdenti del primo turno per poterne ripescare 5. A questo punto l'ultima ripescata verrà decretata alla giornata 19 al termine della superlega: verrà infatti ripescata la migliore classificata nella superlega che era stata già eliminata dalla Coppa Italia.

Coppa Italia - Fase Finale

Da questo punto in poi si svolgeranno normalmente gli ottavi di finale, i quarti e le semifinali in partite di andata e ritorno alle giornate 20-21 (ottavi), 25-26(quarti), 30-31(semifinali). La finale sarà invece in partita secca alla giornata 35.


Coppa del Nonno

La Coppa del Nonno è la nuova competizione introdotta a partire dalla stagione 2025-2026 con l’obiettivo di rendere il finale di stagione più avvincente per tutti, premiando i manager che, pur non avendo vinto altri trofei, dimostrano costanza e orgoglio fino all’ultima giornata. Questa coppa prende il posto del premio “Miglior Punteggio”, mantenendone lo spirito ma arricchendolo con una classifica a parte e un sistema di punteggio che valorizza ogni singola giornata. Parteciperanno alla Coppa del Nonno tutti gli iscritti al Fantacinghialupi, ma alla fine della competizione chiunque abbia vinto uno qualunque degli altri premi previsti per la stagione risulterà fuori classifica.

Questa competizione, diversamente dalle altre non sarà a scontri diretti e nemmeno a somma punti ma avrà la modalità Formula 1. Ogni giornata, a partire dalla 29 e sino a fine campionato, verrà distribuito un numero fisso di punti che dipende dalla posizione della squadra nella classifica settimanale, secondo la seguente tabella (caso con 20 partecipanti)

  • : 10 punti
  • 2°–3°: 8 punti
  • 4°–5°: 7 punti
  • 6°–8°: 6 punti
  • 9°–11°: 5 punti
  • 12°–14°: 4 punti
  • 15°–17°: 3 punti
  • 18°–19°: 2 punti
  • 20°: 1 punto

In caso di parità di punteggio nella classifica settimanale tra due o più squadre nella stessa giornata, tutti i manager a pari merito riceveranno il punteggio della fascia più alta tra quelle coinvolte.

Se tre squadre chiudono la giornata a pari merito e si trovano virtualmente al 4°, 5° e 6° posto, tutte e tre riceveranno 7 punti, cioè il punteggio previsto per la fascia 4°–5° (la più alta tra quelle coinvolte nella parità). Il settimo prenderà invece regolarmente 6 punti.

In caso di parità a fine competizione verranno guardati in ordine: somma punti nella sezione campionato dall'inizio della Coppa del nonno, numero di primi posti settimanali, numero secondi posti settimanali, numero terzi posti settimanali, in caso di ulteriore parità si vedrà il meglio classificato nella sezione campionato, e infine si procederà a sorte.

Riassunto Competizioni

Vediamo di seguito uno specchietto riassuntivo delle competizioni

Superlega

  • Giornata Inizio Competizione: 1 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 20 squadre
  • Formato : girone unico con partite di sola andata

PlayOff (preliminari di Champions League)

  • Giornata Inizio Competizione: 20 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 4 squadre
  • Qualificazione: dalla settima alla decima della Superlega
  • Formato: 1 girone da 4 squadre con partite di sola andata.
  • Vincenti: prime due classificate vanno in Champions League
  • Perdenti: ultime due classificate vanno in Europa League

PlayOut (preliminari di Europa League)

  • Giornata Inizio Competizione: 20 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 4 squadre
  • Qualificazione: dalla quindicesima alla diciottesima della Superlega
  • Formato: 1 girone da 4 squadre con partite di sola andata.
  • Vincenti: prime due classificate vanno in Europa League
  • Perdenti: ultime due classificate vanno in Conference League

Champions League

  • Giornata Inizio Competizione: 23 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 8 squadre
  • Qualificazione: prime 6 della Superlega + 2 vincenti PlayOff
  • Formato Fase a Gironi: 2 gironi da 4 squadre con partite di andata e ritorno.
  • Passaggio del turno: prime due classificate di ogni girone
  • Semifinale: Andata e Ritorno - 1 girone A vs 2 girone B (e viceversa)
  • Finale: partita secca

Europa League

  • Giornata Inizio Competizione: 23 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 8 squadre
  • Qualificazione: dall'11 al 14 della Superlega + 2 perdenti PlayOff + 2 vincenti PlayOut
  • Formato Fase a Gironi: 2 gironi da 4 squadre con partite di andata e ritorno.
  • Passaggio del turno: prime due classificate di ogni girone
  • Retrocessione: terze classificate di ogni girone vanno in Conference League
  • Semifinale: Andata e Ritorno - 1 girone A vs 2 girone B (e viceversa)
  • Finale: partita secca

Conference League

  • Giornata Inizio Competizione: 23 di Serie A
  • Numero Partecipanti: 4 squadre (+2 dalla semifinale)
  • Qualificazione: ultime due della Superlega + 2 perdenti playout
  • Formato Fase a Gironi: 1 girone da 4 squadre con partite di andata e ritorno.
  • Passaggio del turno: prime due classificate del girone + le terze classificate dei gironi di Europa League
  • Semifinale: Andata e Ritorno - la prima vs la peggiore 3 retrocessa dall'Europa League (e viceversa)
  • Finale: partita secca

Coppa Italia

  • Formato: Eliminazione diretta con partite di andata e ritorno (tranne la finale)
  • Primo Turno: 10 e 11 di Serie A
  • Ripescaggi: 15 e 16 di Serie A
  • Qualificate agli ottavi di finale: vincenti primo turno + vincenti ripescaggi + migliore classificata Superlega (tra le eliminate dalla Coppa Italia)
  • Ottavi di finale: 20 e 21 di Serie A
  • Quarti di finale: 25 e 26 di Serie A
  • Semifinale: 30 e 31 di Serie A
  • Finale: 35 di Serie A

Coppa del Nonno

  • Formato: Formula 1
  • Inizio: 29 di Serie A
  • Fine: 38 di Serie A


Calendario Competizioni

Vediamo il calendario delle competizioni :

  • dalla giornata 1 alla giornata 19 : SuperLega
  • giornata 10 e 11 : Coppa Italia - Primo Turno
  • giornata 15 e 16 : Coppa Italia - Ripescaggi
  • giornata 20 e 21 : Coppa Italia - Ottavi di Finale
  • dalla giornata 20 alla giornata 22 : PlayOff e PlayOut
  • dalla giornata 23 alla giornata 28 : Champions League, Europa League e Conference League - Fasi a gironi
  • giornata 25 e 26 : Coppa Italia - Quarti di Finale
  • dalla giornata 29 alla giornata 38 : Coppa del Nonno
  • dalla giornata 29 alla giornata 30 : Champions League, Europa League e Conference League - Semifinali
  • giornata 30 e 31 : Coppa Italia - Semifinale
  • Giornata 32 : Champions League, Europa League e Conference League - Finale
  • giornata 35 : Coppa Italia - Finale


Parte 8 : Controllo dei punteggi

Il sito si occupa di calcolare giornata per giornata i punteggi del fantacalcio e anche se è stato testato approfonditamente c'è sempre la possibilità che in alcune condizioni si verifichino dei problemi inaspettati. Per questo motivo, si consiglia ad ogni partecipante di effettuare un controllo sui punteggi calcolati della propria squadra (confrontandoli magari con i dati pubblicati da Fantacalcio.it), per accertarsi che il calcolo del punteggio sia corretto. A questo proposito si accettano "lamentele" solo per l'ultima partita disputate, in modo tale da evitare discussioni a fine campionato.


Parte 9 : Conclusione

Si chiede ai partecipanti di rispettare il presente regolamento e in caso di problemi o di parti poco chiare contattare il presidente di lega. Non mi resta che augurarvi BUON FANTACALCIO A TUTTI